realidad-virtual-apple

Fuente foto: http://actualidadwatch.com/

 

Esta es la definición estándar de realidad virtual:

“Entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnologías informáticas que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él”.

Pero la realidad virtual está en todo nuestro entorno, un libro es una realidad alternativa generada por nuestra mente, una serie de ficción nos genera un mundo que durante los minutos que dura el capítulo lo creemos sin (dudar), un programa de entretenimiento en televisión nos crea una mentira en la que participamos. Y ahora llega la realidad virtual inmersiva con 3D o con la filmación de imágenes 360.

Las investigaciones realizadas en los últimos años en el campo de la imagen inmersiva, su visualización en dispositivos móviles y gafas VR ha conseguido democratizar la realidad virtual convirtiéndola en negocio. Muchas empresas, primero en EEUU y ahora en Europa, ven una nueva forma de mostrar un producto.

El marketing online inmersivo necesita novedades inmediatas para fidelizar al cliente. Conseguir llamar la atención de un producto pasa por mostrarlo de una forma nueva e impactante, la realidad virtual lo consigue haciendo partícipe en la acción al espectador. Es vivir la ficción de una manera casi real.

Como nunca lo habías visto antes.

Perdido en una selva, caer en paracaídas, bucear bajo el mar, conducir una moto a toda velocidad, pasear por la Muralla China desde casa, visitar un volcán en erupción y todo lo que podamos imaginar.

Dicho entorno es contemplado por el usuario a través de un dispositivo adaptado, las gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.

El año 2014 ha sido el primer capítulo del libro llamado Realidad Virtual” que se escribirá sucesivamente en los próximos años. El paso de gigante se dio cuando Facebook compró la empresa que fabrica la marca de gafas Oculus Rift de Realidad Virtual.

Las gafas VR Oculus permite ver recreaciones en 3D y vídeos filmados en 360 grados. Estas gafas necesitan alimentación de un ordenador para su funcionamiento. Es la forma más real de ver lo artificial, te transporta a un espacio ficticio, el resto lo hace nuestro cerebro procesando esta visión y creando la sensación inmersiva.

Los inicios.

La aplicación de la Realidad Virtual, aunque centrada inicialmente en el terreno del entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, la arqueología, la creación artística, educación, el entrenamiento militar, simulaciones de vuelo.

slide_home_07

Fuente foto: Zakato

 

El cine del futuro.

Los tentáculos se han extendido a la cinematografía, en este 2015 comienzan a crearse las primeras productoras de cine de realidad virtual y consagrados directores como Steven Spielberg y George Lucas se ponen las pilas para experimentar con este tipo de filmaciones, hace años Spielberg comentó en una charla sobre el cine del futuro:

“Nunca vamos a ser totalmente inmersivos, siempre y cuando estamos viendo un cuadrado, sea una película en la pantalla de cine o en el ordenador. Tenemos que poner al espectador dentro de la experiencia, no importa donde mire, tiene que estar rodeado de una experiencia tridimensional. Eso es el futuro “.           slider_products_04Fuente foto: Zakato

 

Estás dentro.

Es el momento de acercarse al futuro y de ver la vida a través de la realidad virtual, el momento de sentirse partícipe de experiencias y lugares a miles de quilómetros de casa.

No olvidamos la importancia del dispositivo móvil en la actualidad y para la realidad virtual ha sido fundamental para su democratización y difusión por todo el planeta.

Los nuevos dispositivos que nos acompañan están provistos de la tecnología necesaria para poder ver vídeos de realidad virtual, solo era necesario una carcasa de cartón para oscurecer el entorno y disfrutar de las imágenes.

Google tuvo la genial idea de crear las Cardboard son gafas de cartón que te puedes hacer tu mismo, en su interior se coloca el móvil, previamente te descargas una aplicación para ver los vídeos de realidad virtual y a disfrutar de una inmersión de andar por casa. Esta posibilidad abre miles de ventanas al mundo virtual, todos disponemos de un pequeño ordenador en nuestros bolsillos y sumado a las gafas de cartón, tenemos Realidad Virtual al instante.slider_products_07

Fuente foto: Zakato

 

Un negocio real.

El negocio empieza a brotar con fuerza y las inversiones también, el año pasado se inyectaron 3 millones en el mercado de la realidad virtual, Google, Samsung, Microsoft, Facebook, HTC, Sony, la lista aumenta cada mes. Las grandes marcas apuestan porque saben que el futuro del entretenimiento es la Realidad Virtual. La maquinaria de estas supermarcas se ha puesto en marcha y no piensa parar. Los parques temáticos, el cine, los videojuegos, el hardware, el software son los elementos de la industria que formarán parte del negocio inminente de la Realidad Virtual.

Los próximos años son claves para el crecimiento de la VR de manera exponencial, en tres años se pretende un mercado de Realidad Virtual de 9.000 millones. Incluimos en este mercado las app stores, la descarga de aplicaciones será un negocio que dificulta la piratería y aporta fidelidad.